HMD生物
ヘッドマウントディスプレイ (Head-mounted display, HMD)を生物に見立て,その生物に頭部を乗っ取られる,つまり寄生されてしまうVR体験
Unity(C#),Arduino, CADで作成
一関工業高等専門学校制御情報工学科に入学しました.
「成長分野を支える情報技術人材の育成拠点の形成(enPiT)」のビジネスシステムデザイン分野に参加しました.
東京大学先端科学技術研究センター稲見研究室でインターンを行いKotlinでAndroidアプリを作成しました.
日本神経学会 オータムスクール ASCONE2018『リアリティを生むメカニズム』に参加しました.
半年間活動してきた岩手発超人スポーツ開発プロジェクト2018で開発した「Ki-心 Den-心」が敢闘賞を受賞しました.
大阪大学脳情報通信融合研究センターCiNet前田研究室アルバイト学生として1ヵ月間活動し,3本目の腕に関する研究に携わりました.
日本神経学会 オータムスクール ASCONE2019『脳科学と数理の未来』に参加しました.
半年間活動してきた岩手発超人スポーツ開発プロジェクト2019で開発した「赤鬼」が優秀賞を受賞しました.
半年間活動してきた「成長分野を支える情報技術人材の育成拠点の形成(enPiT)」の組み込みシステム分野に参加し修了認定をいただきました.
一関工業高等専門学校制御情報工学科を卒業しました.
電気通信大学Ⅰ類メディア情報学プログラムに学部3年生として編入学しました.
株式会社Yugudoでアルバイトとして仕事を開始し,MRアプリケーションの開発を行っています.
梶本研究室に配属され,現在触覚に関する研究を行っています.
第26回 日本バーチャルリアリティ学会大会で「化学物質を用いたサーマルグリル錯覚」の発表を行いました.
Digital HackDay2021で「Face2Deco」という作品を開発しました.
IVRC2021LEAP STAGEに「HMD生物」を開発し展示しました.
ヘッドマウントディスプレイ (Head-mounted display, HMD)を生物に見立て,その生物に頭部を乗っ取られる,つまり寄生されてしまうVR体験
Unity(C#),Arduino, CADで作成
イベントで日々増えていくバッチやステッカーで自身を表現する作品.HackDay2021の作品.
登録ユーザーの顔を表示する代わりにエンジニアとしてのステータスを表示し
未登録ユーザーは顔をそのまま表示するため防犯カメラの機能はそのままに己を表現できる
Python, WebCamera, Nuxt.jsで作成
リアルでの鍵の開閉動作をスマホで行うことで遠隔で開閉できるシステム.
取り付け部はCADで作成したサーボホーンを3Dプリンターで出力.
Unity(C#),Arduino, CADで作成
モルカーを操作し複数人で対戦するモルカーレース.
Unity(C#)で作成
音を指揮して音楽にするMR体験.
Unity(C#), Magic Leapで作成
「ものづくりの現場」の技術承継を支援するMRプラットフォーム.
Unity(C#), Magic Leapで作成
コロナウイルスの感染者,入院者などを日本地図にかざすことで都道県別にグラフが出現するARアプリ
Unity(C#)で作成
DR(縮減現実)を用いた超人スポーツ.コンセプトは「透明人間と鬼ごっこ」.相手プレイヤーが見えない状態で行い,敵の位置を普段とは違う感覚で把握する.
また,精神状態によって「見つけやすさ」,「見つかり難さ」が変化する.
Unity(C#),Pythonでチーム開発
DR(縮減現実)を用いた超人スポーツ「赤鬼」の観戦者用のアプリケーション.競技者はHMDを着用してプレイするためスポーツの観戦者には状況が把握できないため
両プレイヤーの位置や精神状態をリアルタイムで把握できるようにした.
Unity(C#)で開発
TwitterのトレンドやTL上のツイートを形態素解析し感情を抽出し,スマホとBLE通信を行っている雰囲気メガネにその感情に対応した色で光らせる.
Kotlinで開発
顔画像を入力し,その顔の感情にあった色を出力する.
Pythonで開発
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